STKMandolin — STKMandolin produit des sons de type mandoline.
STKMandolin produit des sons de type mandoline, en utilisant des techniques de "synthèse commutée" pour modéliser une mandoline.
asignal STKMandolin ifrequency, iamplitude, [kc1, kv1[, kc2, kv2[, kc3, kv3[, kc4, kv4[, kc5, kv5]]]]]
ifrequency -- Fréquence de la note jouée, en Hz.
iamplitude -- Amplitude de la note jouée (entre 0 et 1).
kc1, kv1, kc2, kv2, kc3, kv3, kc4, kv4, kc5, kv5, kc6, kv6, kc7, kv7, kc8, kv8 -- Jusqu'à 8 paires de contrôleurs facultatifs au taux-k pour les opcodes STK. Chaque paire de contrôleurs est constituée d'un numéro de contrôleur (kc) suivi d'une valeur de contrôleur (kv). Les 5 numéros de contrôleur et les valeurs qui fonctionnent pour STKMandolin sont :
kc, kv -- 2, taille du corps.
kc, kv -- 4, position de pincement.
kc, kv -- 11, entretien de la corde.
kc, kv -- 1, désaccordage de la corde.
kc, kv -- 128, position du microphone.
![]() |
Note |
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Le code pour cet opcode vient directement de la classe Mandolin du Synthesis Toolkit en C++ par Perry R. Cook et Gary P. Scavone. On peut en savoir plus sur les classes STK ici : https://ccrma.stanford.edu/software/stk/classes.html |
Voici un exemple de l'opcode STKMandolin. Il utilise le fichier STKMandolin.csd.
Exemple 809. Exemple de l'opcode STKMandolin.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform -odac ;;;RT audio out ;-iadc ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o STKMandolin.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 44100 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 instr 1 ifrq = p4 kbody line p5, p3, p6 ;body size ksus = p7 ;sustain asig STKMandolin cpspch(ifrq), 1, 2, kbody, 4, 10, 11, ksus, 1, 100, 128, 100 outs asig, asig endin </CsInstruments> <CsScore> i 1 0 .3 7.00 100 0 20 i 1 + . 8.00 10 100 20 i 1 + . 8.00 100 0 120 i 1 + 4 8.00 10 10 127 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>