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00020
00021
00022
00023
00024
00025 #include "model/snesgamegeniecode.hh"
00026
00027 using namespace ggencoder;
00028
00029 const char SNESGameGenieCode::ALPHABET[] = {
00030 'D', 'F', '4', '7', '0', '9', '1', '5',
00031 '6', 'B', 'C', '8', 'A', '2', '3', 'E'
00032 };
00033
00034 SNESGameGenieCode SNESGameGenieCode::create(const QString &code)
00035 throw(InvalidGameGenieCodeException) {
00036 if (isValidCode(code)) {
00037 return SNESGameGenieCode(code);
00038 }
00039
00040 throw InvalidGameGenieCodeException();
00041 }
00042
00043 const char *SNESGameGenieCode::getAlphabet() const {
00044 return ALPHABET;
00045 }
00046
00047 bool SNESGameGenieCode::isValidCode(const QString &code) {
00048 SNESGameGenieCode temp(code);
00049
00050 const char *alphabet = temp.getAlphabet();
00051 int count = temp.getAlphabetCount();
00052
00053 QString upper = code.toUpper();
00054 int length = upper.length();
00055
00056 if (length != 9) {
00057 return false;
00058 }
00059
00060 if (code[4] != '-') {
00061 return false;
00062 }
00063
00064 for (int i = 0; i < length; i++) {
00065 if (i == 4) {
00066 continue;
00067 }
00068
00069 bool found = false;
00070 QChar ch = code[i];
00071 char letter = ch.toAscii();
00072
00073 for (int j = 0; j < count; j++) {
00074 if (letter == alphabet[j]) {
00075 found = true;
00076 break;
00077 }
00078 }
00079
00080 if (!found) {
00081 return false;
00082 }
00083 }
00084
00085 return true;
00086 }
00087