STKFlute — STKFlute utilise un simple modèle physique de flûte.
STKFlute utilise un simple modèle physique de flûte. Le modèle du jet utilise un polynôme, à la Cook.
asignal STKFlute ifrequency, iamplitude, [kc1, kv1[, kc2, kv2[, kc3, kv3[, kc4, kv4[, kc5, kv5]]]]]
ifrequency -- Fréquence de la note jouée, en Hz.
iamplitude -- Amplitude de la note jouée (entre 0 et 1).
kc1, kv1, kc2, kv2, kc3, kv3, kc4, kv4, kc5, kv5, kc6, kv6, kc7, kv7, kc8, kv8 -- Jusqu'à 8 paires de contrôleurs facultatifs au taux-k pour les opcodes STK. Chaque paire de contrôleurs est constituée d'un numéro de contrôleur (kc) suivi d'une valeur de contrôleur (kv). Les 5 numéros de contrôleur et les valeurs qui fonctionnent pour STKFlute sont :
kc, kv -- 2, délai du jet.
kc, kv -- 4, gain du bruit.
kc, kv -- 11, vitesse de l'oscillateur basse-fréquence.
kc, kv -- 1, intensité de l'oscillateur basse-fréquence.
kc, kv -- 128, pression du souffle.
![]() |
Note |
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Le code pour cet opcode vient directement de la classe Flute du Synthesis Toolkit en C++ par Perry R. Cook et Gary P. Scavone. On peut en savoir plus sur les classes STK ici : https://ccrma.stanford.edu/software/stk/classes.html |
Voici un exemple de l'opcode STKFlute. Il utilise le fichier STKFlute.csd.
Exemple 806. Exemple de l'opcode STKFlute.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform -odac ;;;RT audio out ;-iadc ;;;uncomment -iadc if RT audio input is needed too ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o STKFlute.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> sr = 44100 ksmps = 32 nchnls = 2 0dbfs = 1 instr 1 ifrq = p4 kjet line p5, p3, p6 ;jet delay kvib line 0, p3, 100 ;vibrato depth asig STKFlute cpspch(ifrq), 1, 2, kjet, 4, 100, 11, 100, 1, kvib, 128, 100 outs asig, asig endin </CsInstruments> <CsScore> i 1 0 2 8.00 0 0 i 1 3 3 9.00 20 120 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>